電子競(jìng)技不等同于游戲,它基于游戲但是又超越游戲,是集文化、科技、競(jìng)技、娛樂、社交、開發(fā)于一身的擁有獨(dú)特商業(yè)屬性與用戶價(jià)值的數(shù)字娛樂文化體育產(chǎn)業(yè)。
電競(jìng)行業(yè)勢(shì)頭正猛
電競(jìng)正處于上升時(shí)期。艾媒咨詢報(bào)告顯示,2022年,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將突破1800億元,用戶規(guī)模也將達(dá)到4.18億人。行業(yè)急速擴(kuò)張,市場(chǎng)對(duì)人才的需求愈發(fā)迫切。據(jù)統(tǒng)計(jì),截止到2020年,電競(jìng)行業(yè)人才缺口已達(dá)50萬(wàn)。
那么電競(jìng)專業(yè)等于打游戲么,答案顯然是否定的?
近兩年,電競(jìng)行業(yè)不斷發(fā)展,尤其是2018年IG電子俱樂部奪冠,更是將電子競(jìng)技推上了新的高峰。電競(jìng)選手在不斷增加,并且不斷從幕后走向臺(tái)前。如果你還認(rèn)為“電競(jìng)等于打游戲”嘛,那可就大錯(cuò)特錯(cuò)了。真實(shí)的電競(jìng)專業(yè)可不是這樣的,那么電子競(jìng)技到底學(xué)什么?小新來(lái)幫你解答。
新華電競(jìng),“競(jìng)”無(wú)止境!
新華電子競(jìng)技學(xué)院對(duì)系統(tǒng)的管理方法和理論知識(shí)進(jìn)行了深入的剖析和貫徹,教會(huì)學(xué)生研究游戲策略、研究對(duì)手以及各種應(yīng)對(duì)戰(zhàn)術(shù),日常的學(xué)習(xí)任務(wù)中,還需要觀看和分析其他戰(zhàn)隊(duì)的比賽視頻,查漏補(bǔ)缺,學(xué)習(xí)對(duì)手的優(yōu)點(diǎn),做到知己知彼。由此可見,想要學(xué)好電子競(jìng)技專業(yè),并不是一件簡(jiǎn)單的事情。
在2017年,南京新華電腦專修學(xué)院率先開設(shè)電競(jìng)專業(yè),于2018年12月29日成立電競(jìng)學(xué)院,去年,專業(yè)再升級(jí),劃分為電競(jìng)新媒體與電競(jìng)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)兩大專業(yè),打造炫酷的電競(jìng)教室,聘請(qǐng)專業(yè)的電競(jìng)講師,只為更好的培育出符合電競(jìng)發(fā)展的電競(jìng)?cè)瞬牛?/p>
豐富電子競(jìng)技教育教學(xué)人才培養(yǎng)模式,將技能培訓(xùn)、實(shí)踐實(shí)戰(zhàn)形成穩(wěn)健可靠的電競(jìng)教育路?!案?jìng)”無(wú)止境,“職”等你來(lái)!
新興的電競(jìng)行業(yè)已經(jīng)成為很多年輕人追逐的夢(mèng)想,越來(lái)越多的年輕人已經(jīng)開始加入到學(xué)習(xí)電競(jìng)專業(yè)的行列中。想了解更多電競(jìng)專業(yè)信息,立刻點(diǎn)擊此處咨詢學(xué)院老師!