初中畢業(yè)的時,不少同學都有這樣的疑慮:“如果這次中考,我考不上理想的高中怎么辦?我是否還有其他出路?初中生學什么好就業(yè)?學什么可以掙到錢?但是,都知道初中畢業(yè)年齡都是非常小的,所以基本是不能夠就業(yè)的,如果是不想上高中的,大部分都選擇學習一些能夠養(yǎng)活自己的技術(shù),初中生在選擇學什么技術(shù)的時候,一定要選擇有前途的。
互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)
現(xiàn)如今正處于互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的時代,隨之就衍生出了一批計算機相關(guān)的專業(yè),因此也擴大了計算機市場的人才需求,另外,計算機的就業(yè)方向和薪資待遇也是相當不錯的,所以計算機的就業(yè)前景是很不錯的。
影視動漫行業(yè)
對于國內(nèi)影視動漫來說發(fā)展空間還是非常廣闊的,近幾年來,中國影視動漫文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展異常迅猛,其產(chǎn)業(yè)規(guī)模和增長速度大大超過傳統(tǒng)的主流文化產(chǎn)業(yè),影視動漫發(fā)展前景廣闊。
動漫游戲是作為21世紀比較火熱的朝陽產(chǎn)業(yè),高端專業(yè)人才依然緊缺,動漫游戲制作崗高薪現(xiàn)象普遍,崗位發(fā)展空間大前景廣。
電子競技行業(yè)
2023年,國內(nèi)電競用戶增長進入平緩階段,也標示著電競市場的成熟。在規(guī)范化、專業(yè)化的基礎(chǔ)上,電競行業(yè)在近兩年將會邁入新一輪的產(chǎn)業(yè)爆發(fā)階段。
與此同時,更值得關(guān)注的是,電競產(chǎn)業(yè)體量逐年增長,但是人才缺口問題卻愈發(fā)凸顯。由于民眾對電競?cè)鄙僬J知,主流媒體報道缺失、將電子競技與普通玩游戲混為一談等等原因,《電競行業(yè)人才報告》顯示,89%的電競從業(yè)者認為行業(yè)存在人才缺口。
人工智能行業(yè)
如同蒸汽時代的蒸汽機、電氣時代的發(fā)電機、信息時代的計算機和互聯(lián)網(wǎng),人工智能正成為推動人類進入智能時代的決定性力量。全球產(chǎn)業(yè)界充分認識到人工智能技術(shù)引領(lǐng)新一輪產(chǎn)業(yè)變革的重大意義,紛紛轉(zhuǎn)型發(fā)展,搶灘布局人工智能創(chuàng)新生態(tài)。在這場關(guān)乎前途命運的大賽場上,我們必須搶抓機遇、奮起直追、力爭超越。
隨著時代的發(fā)展,·人工智能技術(shù)領(lǐng)域應(yīng)用廣泛。未來將持續(xù)擴大發(fā)展及應(yīng)用領(lǐng)域,在一定程度上改變傳統(tǒng)的發(fā)展模式,創(chuàng)造更高的社會價值。