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我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展前景分析

摘要 : 5G時(shí)代的到來(lái)打開(kāi)了一個(gè)廣闊的發(fā)展空間,為游戲產(chǎn)業(yè)開(kāi)啟了全新的第四篇章。

2019我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展前景分析

今年游戲行業(yè)表現(xiàn)如何呢?用一個(gè)詞概括那就是創(chuàng)新,創(chuàng)新是2019年游戲行業(yè)最大特色,5G的到來(lái)更是為游戲行業(yè)添彩。在現(xiàn)代市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)活動(dòng)中,信息已經(jīng)是一種重要的經(jīng)濟(jì)資源,信息資源的優(yōu)先占有者勝,反之則處于劣勢(shì)。中國(guó)每年有近百萬(wàn)家企業(yè)倒閉,對(duì)于企業(yè)經(jīng)營(yíng)而言,因?yàn)槭д`而出局,極有可能意味著從此退出歷史舞臺(tái)。他們的失敗、他們的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),可能再也沒(méi)有機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)化為他們下一次的成功了!企業(yè)成功的關(guān)鍵就在于,是否能夠在需求尚未形成之時(shí)就牢牢地鎖定并捕捉到它。那些成功的公司往往都會(huì)傾盡畢生的精力及資源搜尋產(chǎn)業(yè)的當(dāng)前需求及前景。

我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展前景分析

2019我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀

截至2018年12月,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)4.84億,占整體網(wǎng)民的58.4%,較2017年底增長(zhǎng)4224萬(wàn)。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)4.59億,較2017年底增長(zhǎng)5169萬(wàn),占手機(jī)網(wǎng)民的56.2%。

今年以來(lái),國(guó)家新聞出版署已批準(zhǔn)出版運(yùn)營(yíng)游戲1468款,基本滿足了企業(yè)正常發(fā)展需求。數(shù)據(jù)顯示,2019年中國(guó)游戲市場(chǎng)和海外市場(chǎng)出口收入整體增速再次提升,收入超過(guò)3100億元,增幅達(dá)到10.6%。

我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展前景分析

2019年游戲直播市場(chǎng)實(shí)際銷售收入突破百億元,增長(zhǎng)率仍然處于較高水平。隨著虎牙、斗魚(yú)等直播平臺(tái)上市,其他領(lǐng)域的企業(yè),如視頻平臺(tái)也持續(xù)布局游戲直播,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入動(dòng)力。

中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的年度調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2019年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際營(yíng)銷收入為2308.8億元,同比增長(zhǎng)7.7%,其中自主研發(fā)游戲營(yíng)銷收入為1895.1億元,同比大幅增長(zhǎng)15.3%。這些數(shù)據(jù)表明,2019年的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在觸及底部后走出“寒冬”。相關(guān)數(shù)據(jù)表明2019年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)整體保持穩(wěn)中向好、穩(wěn)中有升的良好態(tài)勢(shì)。2019年全年實(shí)際銷售收入達(dá)2308.8億元人民幣,較2018年增長(zhǎng)了164.4億元人民幣, 游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)保持增長(zhǎng)。中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.4億人,較2018年提高2.5%,持續(xù)擴(kuò)大。2019年移動(dòng)游戲營(yíng)銷收入1581.1億元,同比增長(zhǎng)18.0%,成為拉動(dòng)游戲市場(chǎng)整體增長(zhǎng)的主要因素。

我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展前景分析

2019年中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)營(yíng)銷收入115.9億美元,折算人民幣約為825億元,同比增長(zhǎng)21%。相當(dāng)數(shù)量不同類型自主研發(fā)游戲在全球上百個(gè)不同地區(qū)的下載榜和暢銷榜進(jìn)入頭部。此外,女性游戲、二次元游戲也被提及,2019年女性用戶規(guī)模為3億,占國(guó)內(nèi)游戲用戶總規(guī)模的46.2%,營(yíng)銷收入526.8億,占總收入的22.8%,基本保持穩(wěn)定。2019年二次元游戲營(yíng)銷收入達(dá)215.6億元,同比增長(zhǎng)12.9%。與之相應(yīng),用戶規(guī)模1.16億,同比增長(zhǎng)10.7%,呈穩(wěn)步上升趨勢(shì)。

我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展前景分析

未來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展前景分析

隨著網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的不斷加劇,大型企業(yè)間并購(gòu)整合與資本運(yùn)作日趨頻繁,國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)愈來(lái)愈重視對(duì)行業(yè)市場(chǎng)的分析研究,特別是對(duì)當(dāng)前市場(chǎng)環(huán)境和客戶需求趨勢(shì)變化的深入研究,以期提前占領(lǐng)市場(chǎng),取得先發(fā)優(yōu)勢(shì)。正因?yàn)槿绱?,一大批?yōu)秀品牌迅速崛起,逐漸成為行業(yè)中的翹楚。中研普華利用多種獨(dú)創(chuàng)的信息處理技術(shù),對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)海量的數(shù)據(jù)進(jìn)行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務(wù),最大限度地降低客戶投資風(fēng)險(xiǎn)與經(jīng)營(yíng)成本,把握投資機(jī)遇,提高企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。

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5G時(shí)代的到來(lái)打開(kāi)了一個(gè)廣闊的發(fā)展空間,為游戲產(chǎn)業(yè)開(kāi)啟了全新的第四篇章。南京新華電腦專修學(xué)院,開(kāi)設(shè)4D動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)專業(yè),VR影視動(dòng)畫(huà),還有電子競(jìng)技專業(yè),利用最強(qiáng)的師資,配備最專業(yè)的設(shè)備,只為打造最佳的課堂效果。

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